Into The Breach 的设计脉络

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主动难度控制这个设计哲学可以称为“主动难度控制”。……主动难度控制是玩家自行选择/产生自己的游戏目标来调控自己的游戏体验,使自己处在心流。……判断是否去解决它还是解决城市被袭击的问题是游戏战术玩法的基础上的一个较为直接的战略问题,给游戏玩法增加了深度

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

致命激光(Lethal Laser)

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+自定义任务难度+科技升级+装备掉落适合喜欢成长要素慢慢变强的玩家,可以专注地强化自己喜欢的战略,不断挑战和突破极限……使敌人瘫痪三种颜色激光结合 = 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋• 成长要素在博士模式,……每张地图都有指挥官模式的结果评价和博士模式的自定义难度选项

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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即时战略,解构。 每一个选择都很重要,通往胜利的唯一途径是通过聪明的策略。……Auralux: Constellations 的游戏星座一次具有一个新功能,是一款实时战略游戏,将……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……16 岁生日那天醒来,希望从他的父亲 Rudolph Adfral 那里得到一个惊喜,但却发现只有一封告诉他……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

数字领主(Numeral Lord)

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极简化的战略游戏这是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风……玩家可以自行设定地图的大小和难度以博取最高的得分,与全世界玩家争夺排名。 实力或运气?……在编辑器制作并且分享自己创造的地图。强大的编辑地图功能,可以随心所欲的发挥自己的创意

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可再重复经过

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

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